Diablo 4 поднимает уровень редкости предметов, поскольку они становятся все более ценными, и мы получаем добавленную 6-ю, эпохальную, редкость.
Дэвид Ким упомянул в одном из интервью, что легендарная добыча Diablo IV, представленная в демоверсии, должна была выпадать из определенных мест. Обычно в начале в Склепах Корбаха, от мирового босса: Ашавы Чумной или из подземелья Крепости Гаран. Что в бета-версии и в поставляемой игре все будет по-другому.
Это могло бы объяснить, почему одна и та же добыча выпадает из крутого мирового босса и мусорных мобов. Я просмотрел более 5 часов прямых трансляций игрового процесса Diablo IV и сделал скриншоты всех виденных мною легендарных игр, включая те, которые повторяются, чтобы сравнить их статистику. Дайте мне знать, что вы думаете, и что бы вы хотели видеть в Diablo IV.
Разработчики очень хотят услышать ваши отзывы и приветствовать новые идеи. Я могу переслать их нашему представителю Blizzard Entertainment.
- Обычный
- Магический
- Редкий
- Сетовый
- Легендарный
- Мифический
Обычные и магические предметы
Для первых двух уровней качества предметов не было объявлено никаких изменений, поэтому они, по-видимому, будут использоваться только для сбора компонентов для крафта и, возможно, будут продаваться за золото, которое будет активно использоваться в новой системе азартных игр.

Редкие
Редкие предметы будут более полезными и востребованными в Диабло 4 за счет того, что их можно будет использовать в качестве расходуемого предмета, который может добавить легендарную силу любому редкому элементу снаряжения. Поиск этих оптимальных характеристик и баффов для редких предметов станет важной частью поиска предметов в финале, особенно с добавлением новых мета-статусов. Это может стать немного проблематичным, если мы не получим (почти) бесконечный тайник, поскольку накопление определенных редких вещей займет много места.
Сеты и легендарные
В динамике мощи этих двух вещей произошел большой сдвиг, так как сеты больше не будут доминирующими и обязательными для сборки предметами. Разработчикам не понравилось то, как завершалась Diablo 3, когда сеты, по сути, были единственным способом игры. После пересмотра важных моментов к параметрам настройки персонажей и разнообразию сборок им пришлось изменить систему, уделяя гораздо больше внимания легендарным предметам.

Сеты
Наборы будут слабее, чем легендарные, и будут иметь «обучающую» роль в Diablo 4, поскольку они продемонстрируют силу базового класса, показывая игрокам, какова общая концепция класса. Идея состоит в том, чтобы игроки использовали сеты до тех пор, пока они не получили легендарные вещи, которые они могли бы использовать позже в своих собственных сборках. Хотя об этом специально не упоминалось, это подразумевает, что наборы будет намного легче получить, чем легендарные вещи. Вообще не имело бы смысла получать их после того, как у вас уже есть несколько легендарных предметов и построение вокруг них, поскольку они будут слабее этогй сборки. Мы предполагаем, что игроки получат сеты либо во время прохождения основной кампании, либо в серии квестов в раннем эндшпиле, чтобы каждый мог почувствовать свою мощь базового класса, прежде чем отправиться и создавать свои собственные сборки.
Легендарные
Основное внимание в системе предметов Diablo 4, легендарные предметы должны предлагать большое разнообразие сборки и выбор, и мы будем получать их больше, чем когда-либо прежде. Сила легендарных свойств также не будет значительно выше, чем у других свойств, и хотя они по-прежнему будут самыми мощными и определяющими сборку. Другие случайные характеристики предеметов будут ближе по уровню мощности и, следовательно, более актуальны для охоты за снаряжением. Мы видели несколько типов легендарных вещей в демоверсии и упоминались в интервью и на выставках. Мы обязательно их увидим.

Легендарные типы силы / рандомные бафы
Специфический для класса
- Эффекты срабатывают, когда вы активируете что-то, связанное с вашим классом.
- Молния поражает ближайшего врага, нанося x повреждений каждый раз, когда вы меняете форму.
Специфическая категория навыков
- Одна из категорий навыков для вашего класса получает бафф — дополнительные заряды навыков, бонус к урону и т. д.
- Навыки владения оружием варвара оплачиваются дополнительно.
Конкретный навык
- Эффекты срабатывают, когда вы используете определенный навык.
- Огненный шар выпускает 3 снаряда, которые наносят x% обычного урона.
Специфический талант
- Один из ваших талантов усилен или изменен.
- Талант Cut to the Bone активируется против врагов, которых поражают ваши крики, а не оглушения.
+ X к навыкам или талантам
- Они также могут иметь несколько бонусов к нескольким навыкам.
Неклассифицированный
- Более общие эффекты, не связанные со спецификой какого-либо класса.
- Вокруг вас периодически появляются ловушки-молнии, которые через 2 секунды наносят x урона ближайшим противникам.

Вот еще несколько разных деталей, касающихся легенд в Diablo 4:
- У них не будет огромных баффов на 300-40 000% урона к умениям.
- Вы можете складывать несколько (разных) легендарных способностей, влияющих на 1 умение.
- Их не выпадет столько, сколько в Diablo 3.
- Частота выпадения не будет изменяться по мере того, как вы продвигаетесь к заключительной части игры.
- Это означает, что повышенная сложность (как в ключевых подземельях) не повлияет на шанс выпадения. Предположительно это означает, что в более сложных версиях этих подземелий будут присутствовать и другие эксклюзивные награды (например, легендарные расходники).

Легендарные расходники для крафта
Легендарное снаряжение было удалено из игры после множества отрицательных отзывов игроков после того, как Blizzard изначально объявила, что они вернутся в D4, поскольку они не добавляют много решений в процесс создания сборки. Вместо легендарок мы получим расходуемый предмет, который может добавить легендарный атрибут к любому предмету редкого качества. Это значительно упростит поиск снаряжения за счет увеличения потребности и потенциальной мощности редких предметов. Мы будем следить за подходящими легендарками, чтобы в конечном итоге наделить их легендарной силой, если / когда мы получим выпадение расходных материалов в стиле Рамаладни (название до сих пор не названо). Добавленное количество комбинаций впечатляет, так как мы будем хранить редкие предметы в надежде получить ту легендарную силу, которая идеально сочетается с характеристиками на них. И наше пространство в банке / тайнике очень быстро закончится, так что будем надеяться, что на этот раз тайник будет бесконечным. Мы также точно не знаем, будет ли у расходуемого материала определенный список легендарных свойств или он сможет добавить легендарную силу к любому редкому снаряжению, поэтому потенциал для теоретической постройки билда действительно огромен, поскольку мы будем стараться изо всех сил.

Редкость этого предмета не упоминалась, но он выглядит как один из самых ценных выпадений в игре, наряду с мифическими предметами, поэтому его определенно будет сложно найти, возможно, он выпадает только после определенных пороговых значений уровня сложности в ключевом подземелье.
Мифические предметы
Каждый мифический предмет будет обладать 4 (четырьмя) легендарными способностями и будет самым редким и самым востребованным в игре. Игроки смогут экипировать только 1 мифический предмет. Получение правильного мифического предмета будет ключевым шагом в создании билда, и вначале, какой бы предмет мифического уровня редкости вы ни отложили, с большой вероятностью, он будет центральным элементом, вокруг которого вы будете строить свою первую сборку.
На данный момент мы не получили какой-либо окончательной информации о том, будет ли по-прежнему падать добыча на 99% для класса, которым вы играете. Эти выпадения могут даже заставить людей бросать классы, отличные от тех, на которых они выпали (хотя это безопасное предположение, что текущая система персонализированной добычи в D3 останется, так что вам придется быть крайне невезучим, чтобы получить межклассовый мифический дроп).
Также в настоящее время неясно, будет ли мифическое снаряжение уже с существующими легендарными способностями, уникальными только мифическими или сочетанием этих двух. Также неясно, будут ли силы легедарок на них полностью случайными или предустановленными, например, есть ли у нас доступ ко всему легендарному пулу бафов в 4 слотах мифического предмета.

Статья для тебя полезна?










