Команда разработчиков Diablo IV раскрывает новые подробности визуального уровня, которого мы можем ожидать после выхода игры на рынок, среди других элементов.
Blizzard делится новыми подробностями о процессе настройки вашего персонажа в Diablo IV. Некоторые из его главных распорядителей показывают неопубликованные данные, такие как уровень качества, что мы можем ожидать. По словам Джона Мюллера, арт-директора проекта, версия Лилит, которая возглавляет это произведение, «сейчас является стандартом для воссоздания главных героев, классов и монстров» с точки зрения деталей.

Diablo IV с визуальной стороны
Мюллер сообщает, что последовавшая за этим ссылка была на видеосцены в Diablo III. «Мы любим их и считаем, что они были очень прочной основой для работы с персонажами и получения той теплоты, которую они передают, только в данном случае применительно к среде игрового движка. Мы думали, что это амбициозная, но выполнимая цель».
Работа привела их, чтобы предложить игрокам возможность выбора между различными моделями и «бесконечными вариантами для деталей. »
«Мы значительно улучшили уровень детализации и моделирования сложных материалов, таких как кожа, ткань, волосы или мех, не упуская из виду такие мельчайшие детали, как свет в глазах или капли пота. Мы создали надежную систему настройки, которая является совершенно новой для серии Diablo и требует огромного количества технической работы» — говорит директор, который, несмотря на объем работы, признается, что «это того стоило».

Выше вы можете увидеть персонажа, созданного игроком в Логове. Это место, где вы можете настроить внешний вид персонажей «с помощью новой захватывающей системы костюмов», которая позволяет вам «комбинировать сотни компонентов брони», характерных для вашего класса, к которым вы можете добавлять собственные цветовые палитры, оттенки и многое другое.
В то время как видео сцены Diablo III были ранее визуализированы, сцены Diablo IV будут запускаться с использованием того же графического движка, что и игра.
«У нас все еще есть замечательные сцены, созданные Blizzard Animation, но теперь у нас есть и другие, в которых мы видим крупные планы персонажей, отрисованных игровым движком. Мы тесно сотрудничали с легендарной командой Blizzard Animation, чтобы полностью улучшить наши процессы» — заключает Мюллер.
«Вы можете изменить лицо своего персонажа, стрижку, волосы на лице (бороды и брови), а также добавить аксессуары (пирсинг или серьги), макияж, а также отметины на теле, такие как татуировки», — объясняет Blizzard. «Некоторые элементы будут специфичными для некоторых классов, чтобы дать им уникальный вид, но многие из них будут использоваться всеми классами, что даст больше возможностей для вариантов комбинаций».
Пример доспехов чародейки в трех разных палитрах цветов



И хотя на бумаге это может показаться не таким уж грандиозным, правда в том, что игроки будут вполне удовлетворены художественными возможностями, предлагаемыми рендерингом, основанным на физике или PBR. Можно будет окрасить все части доспехов, которые есть в мужском и женском вариантах; в то время как враги действительно могут выглядеть как гротескные массы крови и мышц, залитые жиром и гноем.
Если вы посетите исходный пост, вы найдете несколько демонстрационных видеороликов, подобных тому, которое сопровождает новости, чтобы понять, как все это работает в игре. Как мы уже говорили, у Diablo IV еще нет даты выхода, но, поскольку она находится в стадии пре-альфа, ожидается, что она появится в относительно ближайшем будущем на ПК, Xbox и PlayStation. По крайней мере, новое поколение. Вопрос в том, будет ли это между нами до или после Overwatch 2 и других игр в разработке.
Уровень детализации графики в Diablo IV

Статья для тебя полезна?










